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Paraíso Pixel

Paraíso Pixel

Luquín, Álvaro

Paraiso Pixel. de Alvaro Luqín, toma como punto de partida el ámbito de los videojuegos, práctica cultural amplísima que, por su diversidad y alcance, vincula a más de cincuenta millones de personas en México. Al tiempo que recorre ese universo de evidencias, en este Libro se teje uno de los proyectos más íntimos de Luquín.Con un lenguaje que funda su tensión en lo breve y prec...

Editorial:
Bonobos Editores
Materia:
Poesía
ISBN:
978-607-8532-74-2
Encuadernación:
Rústica
$ 180.00
IVA incluido
Disponible en 1 mes
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Sinopsis

Paraiso Pixel. de Alvaro Luqín, toma como punto de partida el ámbito de los videojuegos, práctica cultural amplísima que, por su diversidad y alcance, vincula a más de cincuenta millones de personas en México. Al tiempo que recorre ese universo de evidencias, en este Libro se teje uno de los proyectos más íntimos de Luquín.

Con un lenguaje que funda su tensión en lo breve y preciso, sus poemas emergen de una zona de experiencia en la cual ya no es posible -ni tampoco, necesario- distinguir entre la realidad tangible y la virtualidad en que eclosionan los mundos de los videojuegos. Poemas a su vez sobre poemas -si se admite el gen literario de los juegos de consola- sus versos revelan fisuras, grietas en la ilusión de controlar tiempo y lugar en los que somos sujetos. Pues justo en el vórtice en que confluyen vida y juego se abre la voz que predomina en este libro. Poemas como astillas de un itinerario en el que los videogames, como paraísos artificiales de la memoria catalizan una historia personal, que brota bajo el encanto dela reconciliación y la paranoia delo inconexo.

Así o hace patente la tercera sección de este libro, donde el vértice en que se unen persona y avatar, presente y pasado, los altera y disocia al proyectarlos en el flujo de pixeles de la pantalla; o mejor dicho, en las siluetas que refleja la pantalla; madre, padre e hijo con el control en la mano, en el soma redentor de lo virtual, en la aventura controlada, y no por ello menos violenta. que liberan por igual el código delos juegos y los versos. Al finales cuestión de pensar el final:

Cuando muera el personaje deberás decidir entre:

i.Reinicie la Misión La inmortalidad

ii. Vuelva al Punto de Control. Eltiempo recobrado.

DANIEL BENCOMO

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